Archivos de la categoría ‘Videojuegos’

¡Nos hemos mudado!

Publicado: 9 septiembre, 2012 de roy10general en Cine/TV, Deportes, Manga/Anime, Ocio, Sobre nosotros, Videojuegos

A todos nuestros lectores les informamos que ya contamos con nuestro propio dominio y nos hemos mudado. A partir de ahora todo nuestro contenido (antiguo y nuevo) lo podrán encontrar en  http://vgezone.com

Esperamos sigan disfrutando de nuestro contenido

Atte. El equipo de VGEzone

Twitter: @VGEzone

Facebook: VGEzone

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Publicado: 4 septiembre, 2012 de lan188 en Videojuegos
Etiquetas:, , , , , , , , , , ,

Snake esta de vuelta en FOX. Imagen vía mgs.wikia.com

Hace poco más de 4 años, Hideo Kojima hizo llegar a nosotros el lanzamiento del que se supone sería la última entrega de Metal Gear Solid para PS3 (Guns of the Patriots). Como muchos sabíamos la fama de esta serie y el gusto que nos produce a muchos jugarla hizo que Konami convenciera a Kojima de volver a realizar más entregas con respecto a esta tan afamada serie. Un año después del lanzamiento de esta entrega recibimos un teaser que nos mostraba la cara de Big Boss y la de Raiden, que pronto nos haría llegar Metal Gear Solid: Peace Walker y Metal Gear Solid: Rising en un inicio o Metal Gear Rising: Reveangance después de haber dejado a cargo a Platinum Games (Desarrolladores del juego de Bayonetta).

Metal Gear Rising proponía en un inicio conservar el diseño de Metal Gear de poder esconderte y pasar con un perfil bajo pero con un enfoque fuera de lo común al proponer la habilidad  Zan-Datsu o Cortar y Tomar en Japonés en la cuál podías cortar a los Soldados en miles de pedazos tal y como lo hacías con la sandía desmembrándolo por todas partes.

 “No soy un héroe, no lo fui y nunca lo seré” (Solid Snake)

Uno de los mensajes que siempre quiso transmitir Metal Gear empieza con la frase anterior ya que propone que en la guerra todos pierden, mensaje que a mi juzgar se perdió al cambiar a Metal Gear Rising de desarrollador, aunque la justificación es que todos son robots aún sigue siendo bastante grotesco como salpica líquido rojo por todas partes y como puede lanzar a un Metal Gear Ray por lo aires para acabarlo sólo con su espada. Es por esto que a pesar de que a muchos en un principio nos llamaba la atención este juego y aún lo siga haciendo, tal vez no con la misma intensidad de la propuesta inicial, dejó en varios de nosotros un vacío por tener en nuestras manos otro juego perteneciente a la línea que había planteado originalmente la serie.

El nuevo villano de Metal Gear. Imagen vía mgs.wikia.com

Metal Gear Solid: Ground Zeroes promete ser este juego que tantos andábamos esperando, que hace algunos días trajo a nosotros una imagen y posteriormente un avance del juego, realizado con el Fox Engine desarrollado por Kojima. En este avance podemos ver dos caras conocidas, la de Chico, un niño doble agente que conoces en el juego Peace Walker, que parece estar viviendo en muy malas condiciones e incluso tiene rasgado el pecho, al que al parecer premian con cassetes para escuchar. Chico se encuentra atrapado en un campo de concentración llamado Camp Omega perteneciente a la XOF que utiliza los mismos colores en negativo y la proyección del logotipo de FOX como si fuera visto en un espejo, este grupo radical elimina toda evidencia de su presencia al retirarse de los lugares en donde se encuentra al parecer dirigida por una persona con quemaduras que lo hacen lucir similar a un reptil. Entonces es cuando la cámara va detrás de un personaje y al quitarse los lentes de  visión nocturna mira a la cámara y dice:

“Kept you waiting, huh?” (Naked Snake AKA Big Boss)

!!Pues claro Snake¡¡ !!Pues claro¡¡ uno de los detalles es que el personaje con el que nos encontraremos jugando es Big Boss, Naked Snake, del que me sorprende que al comunicarse con su contacto en la organización FOX se refieran a él como Snake pues según había entendido en el Metal Gear Solid 3, Big Boss era un título de más respeto que había ganado. He de admitir que se extraña a Solid Snake, el personaje protagonista de Metal Gear 1 y 2, Metal Gear Solid 1 y 4 y personaje secundario en Metal Gear Solid 2 pues su forma de ver al mundo es bastante diferente a la que tiene su padre Big Boss.

Dentro del avance también podemos ver como la cálidad gráfica así como las animaciones y reacciones de los personajes y entorno al movimiento son bastante atractivas a la vista además de que puedes llamar a un helicóptero a que te recoja en medio de la zona de guerra y tienes un prototipo de un mapa virtual, además del regreso del sigilo que caracteriza tanto a esta magnífica serie. Ahora solo queda esperar al lanzamiento de esta que promete ser una de las mejores entregas de la serie. También ¿están emocionados por esta noticia? No olviden seguirnos en twitter @VGEzone y Facebook VGEzone

Durante el evento del 25 aniversario de Metal Gear se dio un anuncio sorpresivo acerca de la adaptación del famoso videojuego Metal Gear Solid a la pantalla grande…de nuevo. Y es que en 2007 se había reportado que la película se encontraba en camino de la mano del productor Michael De Luca hasta que el proyecto se descarriló.

Durante el evento el creado del juego, Hideo Kojima, subió al escenario en compañía de Avi Arad, el exfundador y CEO de Marvel Studios, para dar el anuncio oficial. Arad dio el siguiente comentario al respecto:

“Durante muchos años he luchado para traer los cómics al cine. Los cómics ahora son el mayor género en el cine, los videojuegos son los cómics…Nos tomaremos nuestro tiempo y contaremos la historia con todas las matices, ideologías y precauciones necesarias.”

Arad tiene algunos claro oscuros en su carrera. Por un lado nos trajo cintas como The Amazing Spider-Man, X-Men y Blade, pero también es el responsable de tragedias como Los Cuatro Fantásticos, Elektra y Ghost Rider. Quizá pueda lograr una gran adaptación de este juego para dar paso a una época donde transformaciones videojuego-película y viceversa logren el impacto deseado y cumplan nuestras expectativas.

Sony Pictures será la compañía encargada de este proyecto, a los que además se le suman la adaptación de Mass Effect y Uncharted.

Para mantenerse informados no olviden seguirnos en twitter @VGEzone y Facebook VGEzone

Fuente: Collider

¡Pac-Man en vista periférica!

Publicado: 2 septiembre, 2012 de ikarutak en Videojuegos
Etiquetas:, ,

El cuarto de Simón.

Hace unas semanas les contaba de esta película llamada “Gamer”, y de la particularidad de los videojuegos ahí mostrados, no, no hablo de los asesinos como PJ’s ni de el paso de realidad virtual a realidad real (?). . . ¡Sino de las pantallas del tamaño de una habitación!

Pues les traigo este video en el que al parecer nos acercamos a lo que vimos en “Gamer”, un Pac-Man (en el video se ve Mrs. Pac-Man) proyectado en toda una habitación completa, incluyendo paredes y techo.

¿Qué les parece?

¿Quién quiere uno?

Sigue informado a través de nuestro Twitter @VGEzone y dándonos Like en Facebook.

Nuestras Impresiones: 3DS XL vs 3DS

Publicado: 1 septiembre, 2012 de lan188 en Videojuegos
Etiquetas:, , , , , , ,

 

Tal vez muchos pensemos que en realidad Nintendo nos vió la cara cuando lanzó al mercado el Nintendo 3ds y como buenos seguidores decidímos comprarlo en los primeros días de su lanzamiento para que algunos meses después llegara a nosotros el nintendo 3ds XL. Esta primer revisión del 3ds soluciona algunos de los problemas o defectos que veíamos con el 3Ds y también sacrifica algunas de las ventajas del mismo, a continuación se las presentamos:

3ds vs 3ds XL. Imagen vía the askeweffect.com

  • Los colores. La gama de colores con la que cuenta el 3ds es bastante amplia, tenemos el 3ds negro, rojo, azul, rosa, morado y las ediciones especiales de Zelda, Metal Gear, entre otras;  lamentablemente como el 3ds XL es nuevo en el mercado no cuenta con esta amplia variedad y por el momento solo contamos con el color azul/negro y rojo/negro aquí en México y América Latina mientras que en Europa cuentan con uno que es completamente color blanco.
  • Las tres capas. ¿A cuántos de nosotros no se nos hacía un poco extraño ver la consola 3ds dividida en 3 capas de diferentes colores como si fuera pastel? Pues la nueva propuesta del 3ds XL regresa a las dos capas que conocíamos previamente, la capa negra por dentro y el color que adquiriste por fuera (al frente y al reverso).
  • Los botones Home/Select/Start. Esto variará de persona a persona muchos prefieren los botones en forma táctil o que no parezcan botones (3ds) mientras otros prefieren los botones reales (3ds XL).
  • Brilloso vs Opaco. El 3ds tiene  un material brilloso que facilitaba el que se le marcaran las huellas digitales cada vez que lo sacabas de su bolsa o lo cerrabas para colocarlo en cualquier otro lugar, a diferencia de éste el 3ds XL tiene un diseño más opaco que cuando menos permite que las huellas sean menos notables.
  • Cuadrado vs Redondo. El 3ds se caracteriza por tener un diseño bastante cuadrado, incluidas sus tres capas y la unión de la pantalla con los controles, a diferencia de este su versión XL apuesta por un diseño más unificado con orillas redondeadas que lo hace más atractivo a la vista y cómodo para agarrarlo.
  • 3 clicks. A diferencia del 3ds el 3ds XL cuenta con tres diferentes clicks para los que juegan en diferentes posiciones, el que juega acostado, parado y el otro click que lo deja a 90 grados he de admitir que solo le encuentro la funcionalidad de que se vea bonito si le quieres tomar fotos.
  • Adiós al foco brilloso 3D. El 3ds XL deja a un lado la indicación luminosa de 3d en el 3ds y la sustituye por una indicación grabada en la carcasa del mismo 3ds XL.
  • Una pantalla 90% más grande. Probablemente suene muy extremo el tener una pantalla 90% más grande pero al realizar álgebra sencilla y despejar x es lo mismo que decir casi el doble de tamaño en las pantallas que un 3ds normal que es mucho más cómoda para largas horas de juego. La pantalla 3d del XL permite crear un efecto 3d menos sensible al movimiento y permitiendo un poco más de lejanía entre la consola y tus ojos para disfrutar el máximo nivel de 3d.
  • La practicidad. Probablemente uno de los defectos que muchos le encuentran a estas consolas XL es el tamaño, para evitar adentrarme en números me gustaría decir que el 3ds XL cerrado es aproximadamente del mismo tamaño que el PSVita.
  • El peso. Afortunadamente el 3ds XL aparenta mayor peso del que realmente tiene siendo bastante ligero para jugar y moverlo en los juegos que requieren el uso del giroscopio.

Honestamente el 3ds XL es una alternativa muy atractiva para la gente que aún no cuenta con un 3ds original, pero en caso de tener uno no estoy del todo convencido que sea la mejor opción el actualizarte a uno XL, ya que probablemente después Nintendo nos haga llegar una revisión con un segundo CirclePad pues a pesar de que Miyamoto ha comentado en varias entrevistas que para estas situaciones introdujeron el giroscopio todos sabemos que el estar moviéndote en el metro descontando a los de alrededor mientras estas persiguiendo a un Poe no es la opción más viable.

Y ustedes ¿Ya lo probaron? ¿Lo comprarán? Para mantenerse informados no olviden seguirnso en twitter @VGEzone y facebook VGEzone

Hora de Aventura (Adventure Time) es una caricatura creada por Pendleton Ward y transmitida por Cartoon Network. Ha sido nominada 3 veces a los premios Emmy y cuenta ya millones de fans de variadas edades a través de sus 4 temporadas, la 4ta aún estrenandose.

Y con todo esto, no era de extrañarse que este afamado cartoon en algún momento llegara a contar con un título para nuestras consolas.

Y así fue anunciado “Adventure Time. Hey Ice King! Why’d you steal our garbage!?” (“Hora de Aventura ¡Oye Rey Helado! ¿¡Por qué has robado nuestra basura!?” traducido) título extraño ¿no? lo cierto es que, conociendo la caricatura este título no es nada fuera de lo acostumbrado. Este juego vendrá de la mano de WayForward, creadores de múltiples juegos basados en series y películas para consolas portátiles y PC, y quienes también están encargados de traer Silent Hill: Book of Memories para la PSVita.

La trama es algo digno de las locuras que vemos a diario en esta caricatura, el Rey Helado roba la basura de nuestro querido par de hermanos Fin el Humano y Jake el Perro, esto no caen en su lista de cosas por recuperar hasta que descubren que el Rey Helado la está usando para crear una princesa de basura y con este descubrimiento se desata todo el videojuego.

Por el momento no se ha revelado género pero por el estilo de la caricatura lo más seguro es que venga siendo un Aventura o en todo caso Plataforma, al momento se han visto dos capturas con el típico escenario de Aventura (los personajes se muestran enfrente con globos de diálogo) y a B.mo haciendo de menú (¡Sí, B.mo! No. . . es que yo sea fan, o algo. . . bueno la verdad si.), en cuanto a las consolas se anunció que saldrá tanto para la linea de NDS como para 3DS, la única diferencia es que al parecer en la versión de 3DS se podrá aprovechar el efecto de profundidad.

Se anunció una edición de coleccionista que contiene un case modelo “Enchiridión” (libro del aventurero que salió en la caricatura), el Book of Beasts (un bestiario del juego), Stylus con la forma de la espada de oro de Finn, un mapa del mundo de Ooo y el juego para 3DS, también disponible para NDS, pero hasta el momento sigue sin tener fecha para ver la luz.

Edición de coleccionista

¿Creen que el videojuego alcance la diversión de la caricatura?

¿Qué genero le darían?

Sigan inforrmados a través de nuestro Twitter @VGEzone y regalándonos un Like en Facebook.

¡Pikachu llega a la 3DS!

Publicado: 29 agosto, 2012 de ikarutak en Videojuegos
Etiquetas:, , ,

Luego de que saliera a la venta la versión XL del 3DS como sucedió con el DSi, hace unos días se anunció una edición especial con nada más y nada menos que Pikachu de protagonista, esta curiosa versión esta planeada a salir en Japón el próximo 15 de Septiembre a un precio de 18.900 yenes. Lo que más llama la atención de esta versión de la consola es que emitirá el ya conocido y famoso “Pika pika” al encender y realizar algunas otras acciones.

Así se verá Pikachu en las nuevas consolas

Por el momento solo se planea su salida al mercado para los Nipones, pero esperemos que no tarden mucho en traerlo a América.

Sigue informado a través de nuestro Twitter @VGEzone y regalándonos un Like en nuestro Facebook.